Wettbedingungen

Die folgenden Wettbedingungen regeln die Platzierung, Annahme und Abrechnung aller Wetten, die über die Betkick Plattform abgeschlossen werden. Sie ergänzen unsere Allgemeinen Geschäftsbedingungen (AGB) und sind für alle Nutzer verbindlich. Wir bitten Sie, diese Regeln sorgfältig zu prüfen, um ein transparentes und faires Wettumfeld zu gewährleisten.

1. Allgemeine Wettbedingungen

Sofern im Wettangebot oder in den spezifischen Sportregeln nicht anders festgelegt, ist für die Bewertung der Wetten das Ergebnis am Ende der regulären Spielzeit oder Vollzeit maßgeblich. Die „Reguläre Zeit“ wird durch die offiziellen Regeln des zuständigen Verbandes definiert. Im Fußball beträgt die Vollzeit beispielsweise 90 Minuten zuzüglich der Nachspielzeit. Wird vor Beginn der Veranstaltung offiziell eine abweichende Spieldauer festgelegt, gilt diese als offizielle Regel. Eine Verlängerung ist, sofern nicht ausdrücklich anders angegeben, ausgeschlossen. Ausnahmen bilden in der Regel Basketball, American Football, Eishockey und Baseball, bei denen das Ergebnis, wenn nicht anders angegeben, inklusive Verlängerung zählt.

Alle platzierten Wetten sind unwiderruflich und können nicht zurückgezogen werden. Es liegt in der Verantwortung des Kunden, jede Wette vor der Bestätigung sorgfältig zu prüfen. Betkick behält sich das Recht vor, die Annahme einer Wette oder einzelner Auswahlen innerhalb einer Wette aus beliebigem Grund zu verweigern.

Wird eine Wette für ungültig erklärt, wird der Einsatz zurückerstattet und die Quote auf 1.00 gesetzt. Betkick behält sich das Recht vor, eine Wette ganz oder teilweise für ungültig zu erklären, wenn offensichtliche Fehler wie falsche Ansetzungen, Tippfehler oder fehlerhafte Quoten zur Platzierung oder Annahme der Wette geführt haben.

Einzelwetten sind für alle Ereignisse zulässig, sofern nicht anders angegeben. Die maximale Anzahl von Auswahlen in einem Wettschein beträgt 30. Wetten, bei denen sich die Auswahlen gegenseitig beeinflussen, sind in Einzel oder Kombiwetten nicht erlaubt. Sollte eine solche Wette versehentlich angenommen werden, behalten wir uns das Recht vor, diese für ungültig zu erklären. Dies gilt nicht für das Bet Builder Angebot.

Quoten können sich jederzeit ändern. Alle Wetten werden jedoch zu den Quoten abgerechnet, die zum Zeitpunkt der Platzierung gültig waren. Der Mindesteinsatz beträgt 0.20€, sofern nicht anders angegeben. Bei Kombiwetten auf Ereignisse mit unterschiedlichen Gewinnmargen gilt die niedrigste Marge. Wetten, die die maximalen Gewinnlimits überschreiten, werden auf das zulässige Höchstlimit reduziert.

Betkick erstattet Einsätze auf Teilnehmer, die nicht starten, sofern die jeweiligen Sportregeln keine andere Regelung vorsehen. Die Dead Heat Regel kommt zur Anwendung, wenn ein Event mehrere Gewinner hat; in diesem Fall werden die Quoten anteilig auf die Anzahl der Gewinner aufgeteilt.

Wetten auf Ereignisse, an denen der Kunde direkt beteiligt ist (wie Spieler, Trainer, Schiedsrichter), sind nicht gestattet. Bei Verdacht auf einen Verstoß behalten wir uns die Stornierung der Wetten vor.

Bei Live Wetten behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren, wenn der begründete Verdacht besteht, dass sie platziert wurden, nachdem das Ergebnis bereits bekannt war oder ein Teilnehmer einen materiellen Vorteil erlangt hat (zum Beispiel durch ein erzieltes Tor). Ist die Bestätigung des Ergebnisses eines bestimmten Wettangebots nicht möglich, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, die Bewertung ist bereits erfolgt.

Im Falle der Unterbrechung von Sportveranstaltungen (Sieger oder Langzeit Wetten) behalten wir uns das Recht vor, die Märkte basierend auf der offiziellen Rangliste oder dem offiziellen Meister des jeweiligen Dachverbandes auszuwerten, unabhängig von verbleibenden Spielen. Bei fehlender offizieller Erklärung erfolgt eine Stornierung der Wetten. Bereits ausgewertete Wetten bleiben gültig. Bei anhängigen Berufungen oder Gerichtsentscheidungen setzen wir die Auswertung offener Wetten aus.

Betkick haftet nicht für Fehler im Zusammenhang mit Wetten oder platzierten Wetten, die auf fehlerhaften Quoten, Handicaps, Gesamtsummen, Cash Out Beträgen, irrtümlichen Annahmen von Wetten auf abgeschlossene Märkte, falschen Abrechnungen, Auszahlungen oder Fehlfunktionen von Zufallszahlengeneratoren oder Auszahlungstabellen beruhen.

Wird ein offensichtlicher Fehler während der Live Wetten oder nach Beginn der Veranstaltung festgestellt, bleiben Wetten gültig und werden anhand der korrigierten Betkick Quote bewertet. Wird ein offensichtlicher Fehler vor dem Ereignis erkannt, wird die Wette storniert und der Kunde per E-Mail informiert.

Bei falschen Ergebnissen, Serien, Handicaps oder Gesamtsummen bleiben offene Wetten gültig und die Märkte werden anhand der korrigierten Quoten bewertet. Ausnahmen: Wenn eine korrigierte Quote niedriger als 1,01 ist, sind die Wetten ungültig. Wetten, die platziert wurden, nachdem das Ergebnis bereits bekannt war, sind ungültig.

Bei ausreichend Zeit vor Beginn der Veranstaltung bemühen wir uns um Kontakt mit dem Kunden und können nach unserem alleinigen Ermessen die Möglichkeit zur Stornierung der Wette gewähren.

Werden falsche Teilnehmer (Spieler oder Mannschaft) in einem Markt genannt, sind alle Wetten auf diese ungültig. Dies liegt im alleinigen Ermessen von Betkick.

Wenn eine Pre Event Wette versehentlich nach Beginn eines Spiels angenommen wird (verspätete Wetten):

  • Erlaubt der Markt Live Wetten, werden die Wetten anhand der zum Zeitpunkt der Platzierung gültigen, überarbeiteten Quote bewertet. Ist die überarbeitete Quote niedriger als 1,01, sind die Wetten ungültig, es sei denn, das Ergebnis ist bereits bekannt.
  • Erlaubt der Markt keine Live Wetten, bleibt die Wette bestehen, solange der ausgewählte Teilnehmer keinen materiellen Vorteil erlangt hat. Bei Erlangung eines materiellen Vorteils behalten wir uns das Recht vor, die Wette zu stornieren. Wetten, deren Ergebnis bereits bekannt ist, sind ungültig.

Bei einem offensichtlichen Fehler, der während oder nach dem Live Wetten erkannt wird, kann das Cash Out nicht ausgezahlt werden. Wurde das Cash Out irrtümlicherweise angenommen, wird es für ungültig erklärt.

Für die Bewertung der Wetten werden die Statistiken des offiziellen Sportverbandes verwendet. Stehen diese nicht zur Verfügung oder sind sie nachweislich inkorrekt, erfolgt die Abrechnung nach Betkick Statistiken oder offiziellen Betkick Datenquellen.

Verspätete oder verschobene Events, die nicht am selben Tag beendet werden, an dem sie ursprünglich angesetzt waren, gelten als ungültig und die Einsätze werden zurückerstattet. Dies gilt nicht für Tennis, außer wenn die Veranstaltung nicht bis zum Ende des Turniers wieder aufgenommen oder beendet wird.

Betkick behält sich das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären, wenn sich der Veranstaltungsort oder die Bedingungen für die Veranstaltung radikal ändern (zum Beispiel Änderung der Spieldauer).

Wird festgestellt, dass eine Person mehrere Wettkonten nutzt und/oder in Absprache mit anderen Personen handelt, um die maximalen Auszahlungen zu umgehen, behalten wir uns das Recht vor, die daraus resultierenden Gewinne zurückzuhalten.

Mehrere Wetten mit identischen Auswahlen, die von einem Kunden platziert werden, können als eine einzige Wette behandelt werden. In diesem Fall werden alle Wetten bis auf die erste Wette ungültig. Die Umgehung von Einsatz oder Gewinnlimits ist durch die Verwendung einer Banker Auswahl nicht erlaubt.

Wenn eine Reihe von Wetten mit identischen oder sehr ähnlichen Auswahlen innerhalb kurzer Zeit von verschiedenen Kunden platziert werden, behalten wir uns das Recht vor, alle diese Wetten für ungültig zu erklären.

Wetten auf Events, die als 3×3, 4×4 usw. angeboten werden, beziehen sich ausschließlich auf die reguläre Spielzeit ohne Verlängerung.

Gewinne werden dem Kundenkonto gutgeschrieben, nachdem das Endergebnis bestätigt wurde. Spätere Änderungen des Ergebnisses, wie Disziplinarverfahren oder Gerichtsentscheidungen, haben keinen Einfluss auf die Abrechnung. Wir behalten uns jedoch das Recht vor, Zahlungen zurückzuhalten, falls Ermittlungen wegen Verdachts auf kriminelle Aktivitäten, die das Ergebnis beeinflusst haben könnten, durchgeführt werden.

2. Regeln und Richtlinien für Wettarten

Fiktive Matches (Fantasy)

Sagen Sie das Ergebnis eines fiktiven Matches zwischen zwei Teams/Spielern voraus, die nur für Wettzwecke in einer Runde oder einem Match aufgestellt werden. Das Team/der Spieler mit den meisten Toren/Punkten gilt als Gewinner. Bei Gleichstand lautet das Ergebnis unentschieden. Wird eine der beiden tatsächlichen Runden/Matches nicht abgeschlossen, sind alle Wetten ungültig.

Nächstes Team das ein Tor erzielt/Team das das erste Tor erzielt

Wetten auf das Team, das zuerst trifft. Die Option „Unentschieden“ steht für den Fall zur Verfügung, dass kein Tor fällt. Wird das Spiel abgebrochen, nachdem bereits ein Tor gefallen ist, behalten alle Wetten ihre Gültigkeit.

Gruppenwetten

Wetten darauf, welcher Teilnehmer einer Gruppe die höchste endgültige Position oder das beste Ergebnis erzielt. Alle Wettangebote gelten nur für Teilnehmer, die am Spiel teilnehmen.

H2H Wetten (Head-To-Head)

Wetten darauf, welcher von zwei Teilnehmern das bessere Ergebnis/Einstufung/Punkte erzielt. Beide Teilnehmer müssen starten, damit die Wetten gültig sind, und mindestens einer muss mit einem offiziellen Ergebnis abschließen. Andernfalls werden alle Wetten zu Quoten von 1.00 abgerechnet. Für Triplehead (H3H) gelten dieselben Regeln, wobei drei Teilnehmer gegeneinander antreten.

Halbzeitwetten

Wetten auf das Ergebnis zur Halbzeit behalten ihre Gültigkeit, auch wenn das Spiel später abgebrochen wird.

Halbzeit-/Vollzeitwetten

Sagen Sie sowohl das Halbzeit als auch das Vollzeit Ergebnis eines Spiels voraus.

Handicap Wetten

Wetten auf das Ergebnis eines Spiels, bei dem ein Handicap gewährt wurde. Werden Handicap Wetten ohne Unentschieden angeboten und das Ergebnis ist ein Unentschieden, werden alle Wetten zu Quoten von 1.00 abgerechnet.

Gesamtpunkte Handicap

Wetten darauf, welche Mannschaft am Ende der Saison die meisten Punkte erreicht, inklusive des gewählten Handicaps.

Beispiele für Handicap Auswahlen

Die Auswertungen hängen davon ab, ob das gewählte Team einen Vorteil erhält (Handicap positiv) oder einen Vorteil abgibt (Handicap negativ). Bei einem Handicap von 0 werden Wetten bei einem Unentschieden als ungültig bewertet. Bei Fractional Handicaps wie 0, 0.5 (0.25) wird der Einsatz geteilt und entweder zur Hälfte als gewonnen oder verloren abgerechnet bzw. zur Hälfte erstattet.

Tore Gesamt/Halbzeit Tore Gesamt/Tore Mannschaft

Wenn ein Spiel abgebrochen wird, aber die höchste, zur Auswahl stehende Anzahl an Toren bereits überschritten wurde, bleiben die Wetten bestehen. Andernfalls werden die Wetten zu Quoten von 1.00 abgerechnet.

Match Wetten/1X2

Wetten auf das Ergebnis eines Spiels nach Abschluss der regulären Vollzeit, sofern nicht anders angegeben.

Match Wetten/12

Wetten auf das Ergebnis eines Spiels, einschließlich Verlängerung und Elfmeterschießen.

Halbzeit mit den meisten Toren

Wetten darauf, in welcher Halbzeit die meisten Tore fallen. Die Auswahl „Unentschieden“ gilt, wenn in beiden Halbzeiten die gleiche Anzahl von Toren fällt.

Spiel mit den meisten Toren

Wetten darauf, in welchen der angebotenen Spiele die meisten Tore/Punkte erzielt werden. Bei Spielabbruch bleiben Wetten bestehen, wenn das abgebrochene Spiel das Spiel mit den meisten Toren/Punkten ist. Andernfalls werden alle Wetten zurückerstattet.

Saison H2H

Wetten auf das Team oder den Teilnehmer, der die höchste endgültige Position in einem Wettbewerb erreicht. Play Offs sind ausgeschlossen, sofern nicht anders angegeben.

Qualifikation/Gewinn einer Trophäe

Wetten auf die Qualifikation für die nächste Runde oder den Gewinn der Trophäe. Wetten werden nach den von der offiziellen Veranstaltungsbehörde bekanntgegebenen Ergebnissen bewertet. Änderungen des Punktestands aufgrund von Disziplinarmaßnahmen nach dem Ende der Liga werden nicht berücksichtigt.

Zeitpunkt des ersten Tores/Frühzeitiges Tor im Spiel

Die erste Minute liegt zwischen 00:00 und 00:59 der Spieldauer. Ein Tor, das in der 28:18 Minute erzielt wird, zählt als Tor in der 29. Minute.

Unter/Über und Gesamt

Wetten darauf, ob die Anzahl der Tore/Punkte Unter oder Über den angebotenen Auswahlen liegt. Alle Unter/Über und Punkt Wetten werden abgerechnet, wenn die höchste, zur Verfügung stehende Auswahl, überschritten wurde, auch wenn das Spiel später abgebrochen wird. Wenn nicht bereits geschehen, werden die Wetten zu Quoten von 1.00 abgerechnet.

Gewinner/Langzeitwetten

Wetten auf den Gewinner eines Wettbewerbs oder Ereignisses. Wetten auf nicht startende Teilnehmer werden nicht zurückerstattet.

Trixie, Yankee, Kanadier/Super-Yankee, Heinz, Super Heinz, Goliath

Hierbei handelt es sich um Kombinationswetten mit unterschiedlicher Anzahl von Auswahlen und Wetten. Für den Gewinn sind mindestens zwei korrekte Tipps erforderlich.

Erster/Letzter/Jederzeit Torschütze

Alle Wetten beziehen sich auf die reguläre Spielzeit. Eigentore zählen nicht, es sei denn, dies ist explizit anders angegeben. Wetten auf den ersten Torschützen werden ungültig, wenn der Spieler erst nach dem ersten Tor eingewechselt wird. Eigentore werden ignoriert. Wetten auf den letzten/jederzeit Torschützen gelten für jeden Spieler, der am Spiel teilnimmt. Bei Spielabbruch behalten Wetten auf den ersten Torschützen Bestand; Wetten auf den letzten Torschützen sind ungültig. Wetten auf Torschützen jederzeit werden als gewonnen abgerechnet, wenn der Spieler bereits getroffen hat; Wetten auf Spieler, die keine Tore erzielt haben, werden ungültig und erstattet.

Wetten auf erzielt zwei Tore oder mehr bzw. erzielt einen Hattrick gelten unabhängig vom Zeitpunkt des Betretens des Spielfelds.

Bei Mehr Tore als der Gegner wird die Wette auf den Spieler erstattet, wenn dieser nicht am Spiel teilnimmt.

3. Besondere Regeln für Sport und Sidebets

3.1 Fussball

Alle Match Märkte basieren auf dem Ergebnis nach 90 Minuten Spielzeit (Vollzeit), einschließlich Nachspielzeit, aber ohne Verlängerung oder Elfmeterschießen. Bei Freundschaftsspielen ohne offiziellen Verband erfolgt die Abrechnung nach dem tatsächlichen Ergebnis bei Spielende, unabhängig davon, ob die vollen 90 Minuten gespielt wurden.

Verlängerung beinhaltet geplante Spielzeit zwischen dem Ende der regulären Spielzeit und dem Ende des Spiels, schließt aber keine Elfmeterschießen ein. Live Wetten auf die Verlängerung werden nach den offiziellen Statistiken für diesen Zeitraum abgerechnet.

Verschobene oder abgebrochene Spiele werden als Nicht Teilnehmer behandelt, es sei denn, sie finden noch am Tag des ursprünglich geplanten Starts statt. Ein vor Ablauf der 90 Minuten abgebrochenes Spiel ist ungültig, es sei denn, das leitende Gremium gibt ein offizielles Ergebnis bekannt. In diesem Fall werden Match Gewinner und Doppelte Chance Märkte gemäß dem offiziellen Ergebnis bewertet; alle anderen Märkte sind ungültig, sofern sie nicht bereits bewertet wurden.

Änderungen des Spielorts lassen Wetten bestehen, solange die Heimmannschaft noch als solche gekennzeichnet ist. Bei Wechsel der Heim und Auswärtsmannschaft sind die ursprünglichen Wetten ungültig.

Abrechnung von Wetten erfolgt primär anhand der Statistiken des offiziellen Sportverbands. Fehlen diese oder sind sie unkorrekt, werden Betkick Statistiken oder offizielle Datenquellen von Betkick herangezogen. Für statistische Märkte, für die der Anbieter Opta Daten erhebt (außer Eckstöße und Karten), werden dessen Daten zur Abrechnung genutzt.

Aufstiegs und Abstiegswetten gelten nach der Platzierung der Mannschaften am Ende des geplanten Spielplans. Wetten sind ungültig bei Änderung der offiziellen Wettbewerbsregeln während des Wettbewerbs.

Handicap Wetten (3-Weg) werden unter Anrechnung des Handicaps auf das tatsächliche Ergebnis bewertet.

Halbzeit Ergebnis Wetten werden ungültig, wenn das Spiel vor der Halbzeit abgebrochen wird.

Halbzeit Vollzeit/Wetten der zweiten Halbzeit zählen keine Verlängerung oder Elfmeterschießen. Alle Wetten auf die 2. Halbzeit beziehen sich ausschließlich auf diesen Zeitraum.

Spielbezogene Spezialwetten (zum Beispiel Team mit dem ersten Tor) werden nach 90 Minuten Spielzeit abgerechnet.

Doppelte Chance bietet die Optionen 1 oder X, X oder 2, und 1 oder 2.

Tor Tore Über/Unter Live Wetten berücksichtigen alle Tore, unabhängig davon, ob sie vor oder nach der Platzierung der Wette gefallen sind.

Das Team, das am weitesten kommt basiert auf der Runde, in der das Team ausscheidet. Dead Heat Regeln gelten.

Fussballstatistik umfasst Märkte wie Ballbesitz, Tore Mannschaft, Tore Ungerade/Gerade, Tor Tor/Kein Tor und Gesamtminuten von Toren.

Nachspielzeit wird anhand des offiziellen Spielberichtes oder der vom Schiedsrichter festgelegten Zeit abgerechnet.

VAR Entscheidungen werden für die Abrechnung auf den Zeitpunkt des tatsächlichen Auftretens des Ereignisses zurückdatiert.

Schüsse auf das Tor werden gemäß den Opta Definitionen abgerechnet.

Die Wettregel für Ungültig bei nicht startenden Spielern auf Spieler Märkten führt zur Ungültigkeit der Auswahl, wenn der Spieler nicht von Anfang an spielt. Bei Bet Builder Wetten wird die Quote basierend auf den verbleibenden gültigen Auswahlen neu berechnet.

3.2 Basketball

Match Wetten beinhalten Verlängerung, sofern nicht anders angegeben. Bei 2 Wege Wetten gelten die Push Regeln.

Halbzeit/Viertel Wetten schließen Verlängerung aus, sofern nicht anders angegeben.

Wetten auf die Leistungen eines Spielers (Punkte, Rebounds, Assists etc.) sind gültig, wenn der Spieler am Spiel teilnimmt. Bei Nichtteilnahme wird die Wette storniert.

Der erste Spieler, der Punkte/einen Drei Punkt Wurf erzielt muss am Spiel teilnehmen, wenn die ersten Punkte erzielt werden.

Siegvorsprung Wetten sagen den genauen Vorsprung einer Mannschaft voraus.

Erster der X Punkte erreicht Wettmärkte werden ungültig, wenn keines der Teams die Punktzahl erreicht (2 Wege). Bei 3 Wege Märkten gewinnt die Option „Weder noch“.

Saisonsiege/H2H Wetten sind nur gültig, wenn 100% der regulären Saisonspiele gespielt werden.

3.3 Tennis

Ein Match gilt mit dem ersten Aufschlag als gestartet. Wetten bleiben gültig bei Änderung des Ortes, des Zeitplans oder der Platzart. Wenn ein Match beginnt und nicht abgeschlossen wird, gelten alle Wetten als ungültig, es sei denn, die Bewertung ist bereits erfolgt oder das Ergebnis ist eindeutig festgelegt.

Turnier Sieger/Langfristige Wetten sind ungültig, wenn der Spieler nicht am Turnier teilnimmt. Der Spieler muss einen Punkt gespielt haben.

Match Sieger Wetten sind ungültig, wenn das Spiel nicht zu Ende gespielt wird, es sei denn, die Anzahl der Sätze zur Ermittlung des Siegers wird geändert.

Gesamtanzahl der Spiele/Handicap Spiele berücksichtigen Tie Breaks und Champions Tie Breaks als 1 Spiel. Bei Aufgabe oder Disqualifikation sind Wetten ungültig, es sei denn, das Ergebnis ist bereits festgelegt.

Champions Tie Break wird als dritter Satz betrachtet, und Satz Wetten werden als 2 1 für den Gewinner gewertet.

Live Wetten auf Match Märkte, Satz Wetten und Punkt Wetten haben spezifische Regeln bei Aufgabe, Disqualifikation oder nicht gespielten Punkten/Sätzen.

3.4 Motorsport

Formel 1/Moto GP Wetten werden nach der offiziellen Wertung der FIA/FIM zum Zeitpunkt der Podiumspräsentation abgerechnet.

Head to Head Wetten erfordern, dass beide Fahrer das Rennen starten.

3.5 Volleyball

Wird ein Spiel begonnen, aber nicht abgeschlossen, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, die Bewertung des relevanten Marktes ist bereits erfolgt. Punkte, die während des Goldenen Satzes gesammelt werden, zählen nicht für das Spiel, außer bei Wetten auf den Turnierfortschritt.

3.6 Wasserball

Alle Match Wetten werden für die reguläre Zeit (4 Perioden à 8 Minuten) bewertet. Verlängerung und Shoot Outs werden für Märkte wie Match Gewinner 2 Wege berücksichtigt.

3.7 Handball

Alle Wetten werden für die reguläre Spielzeit festgelegt, ohne Verlängerung, sofern nicht anders angegeben.

3.8 Beachvolleyball

Bei Änderung eines der namentlich genannten Spieler vor Spielbeginn sind alle Wetten ungültig.

3.9 Futsal

Alle Märkte werden für die reguläre Zeit festgelegt. Verlängerungen und 6-Meter-Schießen werden für die Bewertung der Märkte Qualifizierung und Trophy Gewinner berücksichtigt.

3.10 Leichtathletik

H2H-Wetten werden nach der besten Endposition bewertet. Bei Ausscheiden in derselben Runde wird die Wette zu 1.00 abgerechnet.

3.11 American Football

Das Endergebnis beinhaltet Verlängerungen. Bei 2-Wege-Wetten gelten die Push-Regeln.

3.12 Baseball

Das Endergebnis beinhaltet zusätzliche Innings. Start Pitcher sind für die Gültigkeit der Wetten nicht relevant. Für Gesamt und Handicaps müssen alle 9 Innings abgeschlossen sein.

3.13 Eishockey

Wettmärkte umfassen Verlängerung und Penaltyschießen, sofern nicht anders angegeben.

3.14 Kampfsport (Boxen)

Endergebnisse werden anhand der Entscheidung der Ring-/Punktrichter festgelegt. Bei Unentschieden werden alle Wetten für ungültig erklärt.

3.15 Golf

Ein Spieler gilt als Teilnehmer, sobald er abgeschlagen hat. H2H-Wetten werden nach der niedrigeren Punktzahl festgelegt.

3.16 Tischtennis, 3.17 Snooker, 3.18 Darts

Spezifische Regeln für Handicaps, Satz/Frame/Leg-Wetten und Gesamtzahlen gelten, wobei bei Abbruch die Wetten ungültig sind, es sei denn, das Ergebnis ist bereits festgelegt.

3.19 Radsport

H2H-Wetten sind gültig, wenn beide Teilnehmer das Rennen starten. Wetten werden nach den offiziellen Regeln abgerechnet

3.20 Wintersport

Ergebnisse gelten als gültig, wenn sie vom zuständigen Verband bestätigt werden, auch wenn Events verkürzt werden.

3.21 Cricket

Wetten werden nach den offiziellen Wettbewerbsregeln ausgewertet. Bei Unentschieden und ohne offiziellen Gewinner gelten Dead-Heat-Regeln.

3.22 Rugby Union

Alle Wetten werden, sofern nicht anders angegeben, entsprechend dem Ergebnis am Ende der 2. Halbzeit (nach 80 Minuten Spielzeit) gewertet.

3.23 Schach

Wetten basieren auf dem offiziellen Spielergebnis, bestimmt durch die Ergebnisse sämtlicher Spiele des Matches.

3.24 Badminton, 3.25 Feldhockey, 3.26 Rollhockey, 3.27 Kabaddi

Alle Wetten gelten nur für die reguläre Spielzeit, sofern nicht anders angegeben, und werden nach den jeweiligen offiziellen Regeln abgerechnet.

3.28 Olympische Spiele

Wetten werden nach den offiziellen Resultaten abgerechnet. Bei Nichtteilnahme eines Athleten/Teams in einer Sportart/Kategorie werden die Wetten zu 1.00 abgerechnet.

4. Bet Builder

Bet Builder ist auf ausgewählten Märkten für ausgewählte Sportarten verfügbar. Wird eine Auswahl als ungültig/annulliert abgerechnet, wird die gesamte Bet Builder Wette als ungültig gewertet. Die Ausnahme bilden stornierte Optionen auf nicht startende Spieler (siehe 3.1.42), bei denen die Quoten basierend auf den verbleibenden gültigen Auswahlen neu berechnet werden.

Eine Bet Builder Wette kann maximal dreizehn Auswahlen aus einem einzelnen Spiel umfassen. Die Cash Out Funktion steht in der Regel zur Verfügung, kann aber nicht garantiert werden. Bet Builder Wetten können nicht mit Bonus Anforderungen kombiniert werden.

5. Ansprüche und Streitigkeiten

Betkick wird strafrechtliche und vertragliche Sanktionen gegen jeden Kunden anstreben, der an Betrug, Unehrlichkeit oder kriminellen Handlungen beteiligt ist, und die Zahlung an diesen Kunden zurückhalten.

Wir behalten uns das Recht vor, Zahlungen zurückzuhalten und Wetten für nichtig zu erklären, wenn die Integrität der Veranstaltung in Frage gestellt wurde, die Quoten manipuliert wurden oder Match Manipulation stattgefunden hat. Die Entscheidung des zuständigen Sportverbands ist endgültig.

Bei Verdacht auf eine Reihe identischer Wetten von einer Person oder Gruppe behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären oder Zahlungen zurückzuhalten.

Für Veranstaltungen ohne offizielle Startzeit gilt die ausgeschriebene Startzeit als offiziell. Wird eine Wette versehentlich nach Beginn eines Events angenommen (außer Live Wetten), bleibt sie gültig, sofern das Endergebnis nicht bekannt ist und kein Teilnehmer einen materiellen Vorteil erlangt hat.

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